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没有美术基础就学不会UI设计了吗

发布者:乾学教育 发布时间:2018-5-18 180浏览

最近遇到几个让我脑壳痛的学员,是什么呢!就是一上来就说,老师,我想学UI设计,但是我美术不行,我手绘不行,我审美不行,·····。

我只能说,你们怕是对UI设计和美术能力这件事有什么误解!

之后我仔细一想,好像我经常会遇到这种自我设限的学员。所以我觉得有必要来说说这个问题。

在我们说这个问题之前,我想先跟大家说的是:

想成为一名好的UI设计师,需要有什么功底才可以吗?

我觉得有句话说得很好,懒的设计师谈天赋谈灵感,成功的设计师谈勤奋。不通过自己的努力就想得到回报是不可能的,天赋这东西的差距并没有我们想象的那么大,天赋不够,努力来凑。

任何人成功都不是靠天赋,而是努力,天赋只是他们谦虚的借口。听起来像鸡汤,其实事实就是这样,天赋不是做设计的必要条件,只要你喜欢并且坚持就足够了。

关于UI设计和美术的关系

你们要明确的一点是:手绘能力是表达手段,基础需求,只是工作的一小部分。

所以大家不要总是了解了一些绘画的行业之后就会有先入为主的观念!认为没有手绘基础这件事都干不了!包括游戏原画,漫画,影视等等绘画有关的行业,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。

是基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。那么UI设计也是一样的,所以上面所说,大家得以理解!

所以千万不要把跟绘画有关的行业一概而论,理解为艺术行业。跟绘画有关的行业多数都是商业行为,商业行为下,艺术这个词就褒贬不一了

UI需要掌握的基本美术知识有哪些?

结构:物体占据空间的方式。

一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。

为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。

我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。

比如光原理:

光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。

肯定也需要学习和了解透视原理

因为今天这部分不是讲解美术基础,所以只能做简单介绍

常规透视:基础透视原理

平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。

视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。

变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。

构图:

因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的

既然有边界,就要安排主要内容的位置。

对于影视产品来说,就是镜头感。

对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。

这些内容,我们都可以通过后天的学习实践去掌握,并不是说我不是美术科班出生,这种东西我就学不好,我就不可能会,那这太滑稽了!~

审美是什么?审美是感触美好事物的能力。

我在这里先问一下,你觉得,审美是先天的还是后天的?

你可能会说,有的人天生审美就很好,他们生下来就知道什么是美的东西。

我在这里说一下,审美是没有生下来就特别高尚的。

你觉得某一个女生特别漂亮,那是你潜意识里的一种映射。人生下来是没有一个美的概念的。举个例子,非洲有的人特别喜欢胖的,两三百斤那种,他们觉得这个很美。东南亚那边有些少数民族他们脖子特别的长,套着各种环。他们觉得这个也很美。很多审美都是你对你生活的理解,来源于你对生活的认识,然后你经过很多数据的推敲,得到一个你对于美的理解。这个是一个很理性的东西,不是感性的东西的。

审美,是可以总结出来规律的,不是一个先天的,个人的。你要通过大量的浏览,总结出来一个视觉规律,然后你基于这个视觉规律再在你的作品里进行修改。

大量的浏览,你会总结出来什么是“美”这个视觉规律,这个规律很关键,比如说你向前多少合适,向后多少合适,做设计,心中有这个度。

那么如果你掌握了基本的美术,手绘能力,对做UI设计有哪些好处呢?

第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。大大提高工作效率

第二:就是你绘画越熟练,你真的时工作效率越高。因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去根据需求改变和重新组合它们。

总结:美术基础并不是学UI设计所必须具备的条件,因为UI设计而言更加重视的点在于用户与界面的交互,而不是界面之间的关系。

UI设计虽然也是需要美术基础,需要懂得对审美的把握,对色彩以及构图的理解,但是UI设计当中并不要求UI设计师一定要懂手绘、画画,只需要能够你拥有设计思维,能够有自己的想法,并且通过设计软件把脑海中的想法表现出来这便是UI设计师要做的。


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